当时他代表张潇艺父母起诉张潇艺死前在网吧所玩游戏的开发商——暴雪公司。北京军区总医院曾为此案开出医学证明,称张潇艺曾是品学兼优的学生,因长期沉溺网络游戏最终导致自杀。陶然本人也曾和李刚联系,表示愿意出庭作证。虽然这一案件最终未能胜诉,却为他赢得了不小的社会声望。
盛大网络的新闻发言人诸葛辉认为,将网游成瘾问题完全归咎于网游开发商和运营商是一种有失公平的做法。几年前,盛大曾经向网吧发售过网游“限时卡”,但并未得到网吧业主的响应,而开发的一些爱国题材的绿色网游也往往乏人问津。“要推动健康网游和绿色网游的发展需要政府和产业链上各个环节的共同努力,并不是光靠网游运营商就能做到的。”诸葛辉说道。
然而,这样的观点并未受到广泛的认同。在社会舆论的推波助澜下,对网游厂商的指责开始偏离理性的轨道。被一些媒体称为“中国帮助未成年人戒网瘾第一人”的陶宏开教授曾在一次报告会上公开指责盛大公司 “嗜血成性”的网络游戏毒害了一代青少年,获得了在场学生家长如潮的掌声。
“网瘾少年”背后
10月20日,一位名为Ezra的11岁脑癌患儿的去世引发了美国不少《魔兽世界》玩家的哀悼。去年,酷爱《魔兽世界》的他在“愿望成真”基金会(Make-A-Wish Foundation,其宗旨为协助患有危疾的病童实现愿望)的帮助下参观了《魔兽世界》开发商暴雪公司的总部,并和该公司的员工一起为游戏设计了一个小任务。“不管现实生活中有多糟糕,在《魔兽世界》中他可以变得强壮、成功和有吸引力。”Ezra曾如此说道。
这或许是网络游戏的虚拟身份所能达到的最为正面的结果之一。在他去世后,他的父亲Micah发表了对暴雪和《魔兽世界》玩家的感谢声明,称他们使Ezra感到快乐和乐观。
但是在中国,这样的和谐场面却几乎从未发生。同样一个游戏《魔兽世界》成了网游厂商无视社会责任、牟取暴利的生动案例。
一位旅美多年的法律专家却对国内网游运营商的处境表示了同情。“在美国如果一个孩子沉迷于网络游戏,家长首先会受到舆论的谴责,甚至被法院剥夺监护权。但是在中国,网游公司却首当其冲地成了被抨击的对象。”他说道。他告诉记者,美国孩子的作业负担比国内少得多,体育等课余活动也相对丰富,因此孩子通宵达旦玩网游的情况十分罕见。
事实上,美、英等一些国家一直将体育等课余活动作为降低“网瘾少年”数量的主要手段,不少发达国家人均占有体育场地多在10平方米以上。但在中国,国家体育总局在2004年完成的“全国体育场地普查”结果显示:中国人均占有体育场地仅为1.04平方米。即使是在经济较为发达的上海,2010年的发展目标也仅为人均体育场地面积达到2平方米左右。
除此之外,陶然认为学校的评价体系单一、孩子自信心受到打击是造成青少年向网络寻求安慰的重要原因。
而在中国,事后的矫治却成了对抗网瘾问题的主要手段。一些绝望的家长寄望于治疗机构的封闭治疗、药物乃至电击能够一劳永逸解决子女的网瘾。
然而问题真正的复杂之处在于,众多对网瘾诊疗趋之若鹜的治疗机构本身也正是问题的一部分。郝向宏透露,除了动辄上万元的收费之外,许多机构在治疗效果、戒治方法以及是否应该用药物治疗等各个方面正日益受到质疑。
(责任编辑:吴佳子)
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